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 Macro invoquant une monture aléatoire terrestre ou volante

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AuteurMessage
Beldaran
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Beldaran


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MessageSujet: Macro invoquant une monture aléatoire terrestre ou volante   Macro invoquant une monture aléatoire terrestre ou volante Icon_minitimeDim 15 Fév - 12:26

Macro invoquant une monture aléatoire terrestre ou volante en fonction de la possibilité.


Citation :
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={3,5,7} else t={2,4,8} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

{3,5,7} Correspondant à mes 3 montures volantes qui sont slot 3, 5 et 7 de l'onglet Familier

{2,4,8} Correspondant à mes 3 montures terrestres qui sont slot 2, 4 et 8 de l'onglet Familier


Par exemple si vous n'avez qu'une monture terrestre et volante :

Citation :
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={2} else t={3} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

Par exemple si vous avez énormément de montures ! :

Citation :
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={2,3,5,7,9,10} else t={4,6,8,11,12} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

Enfin la macro doit être adapté à votre onglet Familiers vous l'aurez compris.

Bonne chance.


La même mais bidouillé pour par que ça bug pas à Dalaran.


Citation :
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if
(IsFlyableArea() and not ((GetZoneText()=="Dalaran" ) and
(GetSubZoneText() ~="Aire de Krasus" ))) then t={1,2,3} else t={4,5,6}
end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])
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Macro invoquant une monture aléatoire terrestre ou volante
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