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 Des nouveaux Talents Raciaux !

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Beldaran
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Beldaran


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Serveur de jeu : Suramar
Guilde : Les Gardiens des Naarus
Nom perso : Beldaran
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Métiers : Couture - Dépeçage
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MessageSujet: Des nouveaux Talents Raciaux !   Des nouveaux Talents Raciaux ! Icon_minitimeDim 28 Sep - 20:14

De nouveaux talents raciaux devraient etre disponible avec l'extension :

Coté Horde :

* Orc : Solidité réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 15%.

* Troll : Berserker n'a plus de coût en rage/mana/énergie.
* Troll : Nouvelle compétence passive The Voodoo Shuffle qui réduit de 15% la durée des effets affectant les mouvements.

* Mort-vivant : Résistance à l'Ombre réduit les chances d'être touché par les sorts d'ombre de 1%.
* Mort-vivant : Volonté des Réprouvés enlève les effets de charme, peur et sommeil mais ne donne plus d'immunité pour la durée de la compétence.

* Tauren : Endurance est basé sur la quantité de vie de base du joueur, ce qui correspondra à environ 5% pour un joueur équipé d'objets de qualité verte.
* Tauren : Résistance à la Nature réduit les chances d'être touché par les sorts de nature de 2%.

* Elfe de sang : Ponction de mana est enlevé et en partie intégré dans Torrent arcanique.
* Elfe de sang : Torrent arcanique rend 15 énergie, 15 puissance runique ou 6% du mana avec un effet de silence de 2 secondes.
* Elfe de sang : Résistance à la magie réduit les chances d'être touché par les sorts de 2%.

Coté Alliance :

* Draeneï : Don des naaru se base à présent sur la puissance d'attaque ou la puissance des sorts du joueur.
* Draeneï : Résistance à l'Ombre réduit les chances d'être touché par les sorts d'ombre de 2%.

* Nain : Résistance au Givre réduit les chances d'être touché par les sorts de givre de 2%.
* Nain : Nouvelle compétence passive spécialisation masse qui augmente de 5 l'expertise avec les masses et masses à deux mains.

* Elfe de la nuit : Rapidité réduit les chances d'être touché par les attaques physiques ou à distance de 2%.
* Elfe de la nuit : Résistance à la Nature réduit les chances d'être touché par les sorts de nature de 3%.

* Gnome : Maître de l'évasion ne peut plus être résisté.
* Gnome : Résistance aux Arcanes réduit les chances d'être touché par les sorts d'arcane de 2%.

* Humain : Perception est maintenant passif et donne un niveau supplémentaire de détection du camouflage.
* Humain : L'esprit humain donne un bonus de 5% à l'esprit au lieu de 10%.
* Humain : Nouvelle compétence Human Supremacy qui n'a pas de réel effet si ce n'est de dire que l'humain possède un trait racial en plus que la normal.
* Humain : Nouvelle compétence The Fall of Humanity qui permet de feindre la mort et amener les monstres à parfois vous ignorer. La menace revient à son état préalable avec les ennemis encore en combat lorsque l'effet du sort se termine. 5 minutes de recharge.
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MessageSujet: Re: Des nouveaux Talents Raciaux !   Des nouveaux Talents Raciaux ! Icon_minitimeDim 28 Sep - 20:53

Modifications de certains des talents prévus :

* Humain : Le trait racial The Fall of Humanity qui permettait de feindre la mort a été enlevé.
* Humain : Nouveau trait racial Every Man for Himself qui permet d'enlever tous les effets affectant les mouvements du personnage et tous les effets qui font perdre le contrôle du personnage. Cette compétence partage le temps de recharge des effets du même type.

* Elfe de la nuit : Camouflage dans l'ombre a été modifié, la compétence peut être utilisée en combat et réduit les chances pour les ennemis de détecter votre présence. La menaçe revient à son état préalable avec les ennemis encore en combat lorsque l'effet du sort se termine, si vous bougez ou si vous annulez l'effet. La compétence est assez similaire à ce qu'était The Fall of Humanity, le temps de recharge est de 3 minutes.
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