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 Nouvelles infos sur le Death Knight

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MessageSujet: Nouvelles infos sur le Death Knight   Nouvelles infos sur le Death Knight Icon_minitimeJeu 23 Aoû - 10:05

Actuellement, toutes les races peuvent devenir Death Knight, et il ne sera pas nécessaire d'être niveau 80 pour en profiter. Pour le moment, il est envisagé qu'il sera possible de débloquer cette classe vers le niveau 55-60 et d'affronter ensuite différents challenges qui, une fois maîtrisé, vous permettrons de faire progresser votre Death Knight.
Il est précisé une nouvelle fois que ce n'est pas votre personnage qui devient un Death Knight, mais bien un nouveau.
Le Death Knight utilisera un principe de runes pour combattre. Il y aura 3 sortes de runes différentes : "blood, unholy and frost". En les combinant de différentes manières sur votre arme, vous obtiendrez des compétences différentes. Certaines combinaisons seront plutôt tournées vers le tanking, d'autres vers le JcJ. Il parle même d'une compétence appelée "Army of Dead" qui donnera la possibilité d'invoquer des ghouls. Il semble donc que la combinaison des runes aura un impact important sur les capacités de votre personnage.
D'autres héros sont à l'étude, mais ce sera très certainement pour plus tard. On parle par exemple du Démon Hunter ou encore de l'Archmage.

source : interview de Jeff Kaplan a été réalisée par le site Buffed.de
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MessageSujet: Re: Nouvelles infos sur le Death Knight   Nouvelles infos sur le Death Knight Icon_minitimeDim 30 Sep - 13:53

1up a posté un article dédié à Wrath of the Lich King. Voici quelques petites choses intéressantes à retenir :

Une fois l'extension sortie, il vous suffira de prendre un bateau pour vous diriger vers Norfendre. Bref, cette fois-ci, pas de portail comme pour l'Outreterre.
Azjol-Nerub sera en quelque sorte un espace extérieur, mais souterrain. Vous serez dans des grottes gigantesques, avec des bâtiments, temples, etc.
Blizzard confirme que pour l'instant, nous ne devrions pas pouvoir utiliser les montures volantes en Norfendre avant le niveau 78. Il faudra en quelque sorte se procurer un pass spécial à ce moment-là, en suivant une méthode encore indéterminée.
Les développeurs espèrent proposer différentes armes de siège en fonction des races : Chariots à viande, Chars à vapeur, etc. Ces deux exemples sont bien connus des joueurs de Warcraft III. Ces engins de siège ne fonctionneront pas tous de la même façon, histoire de ne pas avoir l'impression d'avoir la même arme sous des formes différentes.
Les armes de siège se déplaceront lentement sur le champ de bataille. Il n'est pas question que les joueurs passent leur vie dedans ^^
Le niveau de départ du Chevalier de la Mort n'est toujours pas décidé. Par contre, l'idée de le faire démarrer à Stratholme et que le personnage décide de ne plus combattre pour le Roi Liche plaît bien à Blizzard. Néanmoins, rien n'est encore définitif à ce niveau-là.
Le fonctionnement du Chevalier de la Mort n'a de son côté pas changé, il est toujours basé sur la combinaison des runes Blood, Unholy et Frost. La compétence Army of Dead est toujours prévue et Blizzard annonce également une aptitude nommée Death and Decay, un sort à aire d'effet qui pourrait nécessiter une rune Blood et une rune Unholy. Notez au passage que ce sort existait déjà chez la Liche de Warcraft III, même si son effet peut changer du tout au tout dans WoW.
L'idée actuelle est d'avoir un timing, par exemple 10 secondes, avant qu'une rune ne soit à nouveau utilisable. Blizzard réfléchit à diverses possibilités pour accélérer ce timing. C'est par exemple le cas avec une compétence nommée Blood Boil, un DOT. Une fois celui-ci terminé, il est possible de réactiver jusqu'à deux runes Blood.
Les runes Blood sont plutôt orientées dégâts. Les runes Frost sont plutôt orientées contrôle et enfin, les runes Unholy sont plutôt basées sur les DOT et autres. Notez cependant que ceci n'est pas figé. Les joueurs souhaitant faire du DPS ne devront pas utiliser uniquement des runes Blood. Il y aura évidemment des nuances dans le fonctionnement du Chevalier de la Mort.
Pas mal de points n'ont pas encore été décidés. Parmi eux, on retrouve les talents, les races disponibles, la possibilité ou non d'avoir des Chevaliers de la Mort sur plusieurs serveurs en ne faisant les quêtes qu'avec un seul de vos personnages, etc.
La volonté de proposer de nouveaux héros est réelle, et Blizzard assure une nouvelle fois qu'ils ne seront pas plus puissants que les classes actuelles. Le but est de proposer un gameplay différent et des personnages accessibles sans devoir repartir du niveau 1.
Et voilà.
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MessageSujet: Re: Nouvelles infos sur le Death Knight   Nouvelles infos sur le Death Knight Icon_minitimeMer 3 Déc - 18:10

Quelques news :

Citation :
Nerimash a posté un message plutôt intéressant concernant le Chevalier de la mort. Plusieurs changements vont en effet être apportés à cette classe, et même si les développeurs ne veulent pas encore s'étendre sur ces modifications, on apprend que cela concernera principalement son rôle de tank. Dans le message, il revient sur plusieurs réflexions de Blizzard :

* 1. Les chevaliers de la mort semblent s’en sortir quand ils ont tous leurs capacités disponibles, mais ils prennent beaucoup de dégâts pendant le temps de recharge de celles-ci. Le changement envisagé est donc évident : améliorer la réduction de dégâts apportée par Présence de givre et réduire celle liée à d’autres capacités, telles que Robustesse glaciale ou Bouclier d’os.
* 2. Une piste de réflexion au sujet de Robustesse glaciale : la faire se cumuler avec la réduction de dégâts liée au niveau de défense. Ainsi, cette capacité fera moins l’effet de la bulle du paladin en JcJ, mais sera en quelque sorte l’équivalent du Mur protecteur des guerriers. Cela rendra de plus la défense plus recherchée par les chevaliers de la mort (les développeurs souhaitent qu’il en soit de même pour les druides).
* 3. La spécialisation impie est très populaire pour les tanks, et ce en raison des bénéfices apportés par Bouclier d’os.
* 4. Frappe runique a été imaginée comme une capacité permettant de tanker de manière réactive, et non pas comme un moyen de tuer les voleurs sans peine.
* 5. Les développeurs ont observé que les tanks chevaliers de la mort se sentaient obligés de lancer Mort et décomposition afin de commencer à obtenir de la puissance runique avant de commencer un combat, et non pas pour générer de la menace.. Cette méthode ne leur paraît pas pratique du tout. Ils songent à diminuer le coût en puissance runique de Chancre impie et de Cor de l’hiver, qui semblent être une bonne raison de chercher à générer du pouvoir runique. Cor de l’hiver ne devrait rien coûter, avec un temps de recharge de 30 secondes et générer 10 unités de pouvoir runique.
* 6. Ombre de la mort pose parfois problème. Les développeurs souhaitent corriger cela. Ce talent n’a pas été créé pour permettre aux joueurs d’échapper à des dégâts de durabilité ou de revenir à la vie en rentrant dans une instance.
* 7. La goule (celle qui n’est pas contrôlée comme un familier) met parfois les joueurs dans des situations périlleuses. Les développeurs souhaitent réduire la distance de menace (afin d’éviter d’attirer des monstres involontairement) et faire en sorte que cette goule soit disponible plus rapidement, une fois descendu de monture. Cette goule, ou du moins celle issue de la branche impie, pourrait de plus bénéficier de bonus pour éviter les dégâts de zone, comme les autres familiers.
* 8. Les développeurs aimeraient également ajouter un nouveau sort qui permettrait aux joueurs de ramener à la vie leurs alliés tombés au combat. Ainsi, il ne devrait plus être nécessaire de choisir entre ressusciter un autre joueur (ce qui était à l’origine censé être un bonus amusant) et récupérer une goule, ce qui est parfois vital pour certaines spécialisations.

Notez que cela reste un aperçu, il y aura probablement d'autres paramètres qui seront pris en compte au niveau du Chevalier de la mort.
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